넷마블은 24일 구로 신사옥 지타워에서 미디어와 이용자를 초청해 프리뷰 데이를 개최했다. 이번 프리뷰 데이는 세븐나이츠 이용자들에게 세븐나이츠 리버스를 직접 소개하고 시연할 수 있는 자리로 마련됐으며, 게임 공식 모델인 가수 비비가 참석해 특별 공연을 선보이며 행사에 한층 특별한 의미를 더했다.
원작 세븐나이츠는 넷마블이 2014년 출시한 모바일 RPG다. 전성기 시절에는 동시 접속자 200만명을 기록하는 등 흥행에 성공한 넷마블의 대표 자체 IP다. 하지만 지난해 IP 노후와로 서비스를 종료하며 많은 이용자들의 아쉬움을 샀다.
세븐나이츠 리버스는 원작 세븐나이츠를 리메이크한 작품으로 원작의 재미와 감성은 계승하면서 최신 트렌드를 반영해 재해석했다.
특히 기존 넷마블 자체 게임 엔진으로 제작된 세븐나이츠와 비교해 최신 언리얼엔진5를 탑재한 세븐나이츠 리버스는 더 뛰어난 그래픽은 물론 원작에서 구현하기 어려웠던 화려한 컷신, 인게임 애니메이션 등이 구현돼 새로운 재미를 선보인다.
행사 시작 전 진행된 시연장에서도 세븐나이츠를 그리워했던 이용자들의 기대감이 나타났다. 한 이용자는 “원작 세븐나이츠가 종료돼 아쉬웠는데 새로운 모습으로 다시 탄생해 기대가 된다”며 “기존의 재미 요소에 새로운 재미들이 추가된 만큼 다시 오랫동안 서비스 됐으면 좋겠다”고 전했다.
이후 시작된 본행사에서는 개발을 맡은 넷마블 넥서스의 김정민 대표를 비롯해 김정기닫기

김정민 대표는 환영사를 통해 “세븐나이츠 리버스를 만들면서 마지막 세븐나이츠를 만든다는 각오로 임했다”며 “이 게임을 만들면서 깊이 새긴 다짐이 있는데 바로 진정성 있는 소통을 기반으로 오래가는 서비스를 만들자는 것”이라고 강조했다.
이어 “이용자들과 진정성 있는 소통을 통해 게임을 오래 서비스할 수 있도록 노력할 것”이라며 “운영하는 데 있어서 소통을 핵심으로 삼겠다”고 덧붙였다.
게임 소개를 맡은 김정기 개발총괄은 원작의 감성을 계승하고, 턴제형 게임의 전략적인 플레이를 복원했다고 설명했다.
김정기 총괄은 “원작의 캐릭터, 콘텐츠, 스토리, 음악은 이어가는 동시에 캐릭터 디자인은 세븐나이츠 리버스만의 스타일을 더해 새롭게 재해석했다”며 “특히 세븐나이츠의 핵심 재미 요소인 ‘전략성’은 다양한 콘텐츠를 통해 느낄 수 있도록 설계했다”고 말했다.
특히 성장 던전에서는 특정 효과를 활용해 보다 쉽게 클리어할 수 있으며, 레이드 콘텐츠는 각 보스마다 다른 공략 방식과 효과를 갖춰 다양한 영웅 조합과 전략을 고민하는 재미를 제공한다.
세븐나이츠 대표 시스템 ‘쫄작’도 그대로 유지된다. 쫄작은 모험 콘텐츠를 플레이해 영웅을 성장시키고, 이를 통해 유료 재화를 획득한 뒤 다시 여러 영웅과 재화를 얻는 순환 구조를 뜻한다.
이 외에도 세븐나이츠 리버스는 출석만으로 영웅을 획득할 수 있도록 하는 등 누구나 부담없이 게임을 즐길 수 있도록 다양한 편의 요소를 추가했다.
기존의 불편했던 요소들은 개선을 통해 편의성을 강화했다. 전투는 스킬과 스킬 사이에 기본 공격이 자연스럽게 이어지도록 설계해 모든 영웅이 고르게 활용될 수 있도록 했으며, 플레이 부담을 줄이기 위해 ‘그라인딩 시스템’도 도입했다. 그라인딩 시스템은 게임을 종료해도 설정한 반복 플레이가 실제로 진행되는 기능이다.
한편 넷마블은 세븐나이츠 리버스를 5월 15일 국내 출시할 예정이며, 모바일·PC 크로스 플랫폼으로 서비스한다. 론칭 후 2주 간격으로 업데이트를 진행할 계획이다. 신규 영웅 콘텐츠 및 다양한 이벤트를 선보일 예정이며, 미니 시나리오 등 영웅들의 숨겨진 이야기도 만날 수 있는 다채로운 콘텐츠를 준비하고 있다.
김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com