지난해 11월 27일 출시된 리니지2M의 지난달 31일까지의 누적 매출액이 2740억 원을 돌파한 것으로 분석됐다. 리니지2M은 출시 나흘 만에 리니지M을 역전하며 모바일 게임 시장 매출 1위를 달성했으며 하루 평균 매출은 41억 원인 것으로 나타났다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 성적 공개, 누적 매출 및 하루 평균 매출 인포그래픽/사진=모바일인덱스

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 성적 공개, 하루 평균 플레이어 숫자 인포그래픽/사진=모바일인덱스
이외에도 지난해 12월과 비교하면 리니지2M 월간 활성 사용자(MAU)는 40% 줄었지만, 매출 감소량 변화는 미미하다고 나타났다.
구글플레이, 애플 앱스토어의 합산 월별 매출 추정치를 분석한 결과 지난해 11월(162억 원), 12월(1290억 원), 2020년1월(1287억 원)으로 집계되었다.
리니지2M MAU는 안드로이드OS 기준으로 지난해 11월(77만 5524), 12월(74만 1148), 2020년 1월(44만 5932)으로 나타났다.
사용자 1인당 월 평균 사용금액을 알 수있는 ARPMAU는 구글플레이 기준 지난해 11월(1만 9402원), 12월(16만 7339원), 2020년1월(27만 9578원)으로 분석됐다. 사용자 1인당 약 27만 원을 리니지2M에 사용했다는 뜻이다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 사용자의 월평균 사용 금액 인포그래픽/사진=모바일인덱스
넥슨 V4가 2위의 자리에서 지난달 76시간을 기록한 일에 비해 40시간 이상의 격차를 벌린 것이다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 헤비유저의 사용 시간을 모바일 게임 시장 2위 V4 등의 게임 유저 시간과 비교한 인포그래픽/사진=모바일인덱스
오승혁 기자 osh0407@fntimes.com